반응형

필자는 아무것도 손대지 않은채 for문과 if문 등등의 기본적 c언어만을 이용하여 화음과 음을 구현해내었다.

 

API함수를 제공받으면 그 함수를 100%이해할려 들지말고 응용하려 들자.

 

(100% 이해하면 나쁘다는 것은 아니지만 필자의 의도와는 다르다는 것을 잊지말자.) 

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
 
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <process.h> // 쓰레드 이용
 
 
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
#pragma pack(push,1)
 
typedef struct
{
 
    BYTE byteState;
    BYTE byteNote;
    BYTE byteVelocity;
 BYTE byteNULL;
 
}MJGRShortMidiMSG_ST;
 
typedef union  
{
 DWORD                dwMidi_Data;
 MJGRShortMidiMSG_ST  stMidi_Data;
 
}MJGRShortMidiMSG;
 
#pragma pack(pop)
 
HMIDIOUT     m_DevHandle;
MMRESULT     m_MMErrCode;
MIDIOUTCAPS  m_NowMidiOutCaps;
 
void CALLBACK MidiOutProc(HMIDIOUT MidiOut, UINT Msg, DWORD Instance, DWORD Param1, DWORD Param2)
{
}
 
 
 
void Midi_OutputError(MMRESULT mmrErrCode)
{
 
    char m_szErrMsg[128];
    midiInGetErrorText(mmrErrCode, (char *)m_szErrMsg, sizeof(m_szErrMsg));
    MessageBox(0, m_szErrMsg, "Midi Error!!!", MB_OK);
 
}
 
 
long Midi_GetDevID(HMIDIOUT m_DevOutHandle)
{
 
    UINT     uDeviceID;
 MMRESULT Result = midiOutGetID(m_DevOutHandle, &uDeviceID);
 
    if(Result != MMSYSERR_NOERROR)
    {
        Midi_OutputError(Result);
        return -1;
    }
 
 return (long)uDeviceID;
 
}
 
 
 
void Midi_GetDevCaps(HMIDIOUT m_DevOutHandle, MIDIOUTCAPS *Caps)
 
{
 
    long     lDeviceID;
    MMRESULT Result;
    lDeviceID=Midi_GetDevID(m_DevOutHandle);
 
    if (lDeviceID < 0return;
 
 Result = midiOutGetDevCaps((UINT)lDeviceID, Caps, sizeof(MIDIOUTCAPS));
 
    if(Result != MMSYSERR_NOERROR)
    {
 
  Midi_OutputError(Result);
 
    }
 
}
 
 
 
HMIDIOUT Midi_Open(WORD wDevsNum)
{
 
    WORD      wMaxDevNum=0;
 MMRESULT  uiMidiOpen=0;
    HMIDIOUT  m_DevHandle=NULL;
 wMaxDevNum=midiInGetNumDevs();
 
 
 
    if (wDevsNum >= wMaxDevNum)
 
    {
        wDevsNum=0;
    }
 
    
 
    uiMidiOpen = midiOutOpen(&m_DevHandle, wDevsNum,
                              (DWORD)(MidiOutProc),
                              (DWORD)NULL, CALLBACK_FUNCTION);
 
    
    if(uiMidiOpen!=MMSYSERR_NOERROR)
    {
        Midi_OutputError(uiMidiOpen);
        return NULL;
    }
 
    return m_DevHandle;
 
}
 
 
 
LRESULT Midi_Close(HMIDIOUT m_DevOutHandle)
 
{
 
    MMRESULT Result;
 Result = midiOutClose(m_DevOutHandle);
 
 if(Result!=MMSYSERR_NOERROR)
    {
 
        Midi_OutputError(Result);
  return FALSE;
 
    }
 else
 {
    m_DevOutHandle=NULL;
 }
 
    return TRUE;
 
}
 
 
 
void Midi_SendShortMsg(HMIDIOUT m_DevOutHandle, BYTE byteState, BYTE byteNote, BYTE byteValo)
{
 
    MJGRShortMidiMSG  sMsg;
    sMsg.stMidi_Data.byteVelocity = byteValo;
    sMsg.stMidi_Data.byteNote     = byteNote;
    sMsg.stMidi_Data.byteState    = byteState;
    sMsg.stMidi_Data.byteNULL     = 0;
    midiOutShortMsg(m_DevOutHandle, sMsg.dwMidi_Data);
 
}
 
 
void Midi_SendLongMsg(HMIDIOUT m_DevOutHandle, BYTE *lpMsg, DWORD dwMsgLength)
{
 
    MIDIHDR  m_MIDIHdr;
    MMRESULT Result;
    ZeroMemory(&m_MIDIHdr, sizeof(MIDIHDR));    
 
    m_MIDIHdr.lpData         = (char *)lpMsg;
    m_MIDIHdr.dwBufferLength = dwMsgLength;
    m_MIDIHdr.dwFlags        = 0;
 
    Result = midiOutPrepareHeader(m_DevOutHandle, &m_MIDIHdr, sizeof(MIDIHDR));
 
    if(Result != MMSYSERR_NOERROR)
    {
 
        Midi_OutputError(Result);
        return ;
 
    }
 
    Result = midiOutLongMsg(m_DevOutHandle, &m_MIDIHdr, sizeof(MIDIHDR));
 
    if(Result != MMSYSERR_NOERROR)
    {
 
        Midi_OutputError(Result);
        return ;
 
    }
 
    midiOutUnprepareHeader(m_DevOutHandle, &m_MIDIHdr, sizeof(MIDIHDR));
 
}
 
 
void Midi_AllChannelSoundOff(HMIDIOUT m_DevOutHandle)
{
 
    BYTE channel;
 
    for(channel=0; channel < 16; channel++)
    {
 
        Midi_SendShortMsg(m_DevOutHandle, (BYTE)(0xB0+channel), 0x780);
 
    }
 
}
 
 
void print_map()
{
                                                                       
                                                                       
     puts("      ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃");
     puts("      ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃");  
     puts("      ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃");  
     puts("      ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃");
     puts("      ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┃  ┃ ┃┃┃┃ ┃  ┃"); 
     puts("      ┃ ┗┛┗┛ ┃  ┃ ┗┛┗┛┗┛ ┃  ┃ ┗┛┗┛ ┃  ┃");
     puts("      ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃");
     puts("      ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃");
     puts("      ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃"); 
     puts("      ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛");  
// 이러한 건반 그래픽은 앞서 올린 콘솔 그림판의 소스코드를 응용한다면 쉽게 제작할 수 있을 것이다.
 
 
 int note1[10000= {1,8,5,8,'\0'}; // 화음을 위한 노트
 int note2[10000= {8,8,10,10,8,8,5,100,8,8,5,5,3,100,100,100,8,8,10,10,8,8,5,100,8,5,3,5,1,100,'\0'}; // 학교종이 음악의 노트
 //   printf("   [W]   [E]       [T]   [Y]   [U]       [O]   [P]\n\n");
//    printf("[A]   [S]   [D] [F]   [G]   [H]   [J] [K]   [L]   [;] [\"]\n");
   // 0  1  2  3  4  5  6   7  8  9  10 11  12  13 14 15 16 
 
 int j_1 = 0;
 int j_2 = 0;
unsigned __stdcall Thread_sing(void *arg)//스레드 화음
{
  
  while(1)
  {
  
   Midi_SendShortMsg(m_DevHandle, 0x90, (BYTE)(0x30+note1[j_1]-1), 100); // 배열의 화음에 맞춰 음을 연주 시킨다
 
   j_1++// 다음 음을 재생시키기위해 +1씩
 
   if(note1[j_1] == '\0')
   {
    j_1 = 0// 노트 (여기선 화음 '도 솔 미 솔') 반복이 끝나면 다시 처음부터 시작시키기
   }
  Sleep(250); // 화음의 박자
   
 
    if( note2[j_2] == 0 ) // 본 노래가 끝나면 
    {
 
    Midi_SendShortMsg(m_DevHandle, 0x90, (BYTE)(0x30+0), 100);
    Midi_SendShortMsg(m_DevHandle, 0x90, (BYTE)(0x30+7), 100);
    Midi_SendShortMsg(m_DevHandle, 0x90, (BYTE)(0x30+4), 100);
    Sleep(1000);
      return 0// 스레드는 리턴 시켜준다.
    } 
 
 
 
  }
 
 
}
 
void main()
{
 
 int  i, loop;
 
 BYTE szMusKey[18]={0x41,0x57,0x53,0x45,0x44,
                        0x46,0x54,0x47,0x59,0x48,
                        0x55,0x4A,0x4B,0x4F,0x4C,
                        0x50,0xBA,0xDE}; // 피아노 건반에 따른 알파뱃들 A W S E D ... 
 
    BYTE szMusKeyOnOff[18]={0};
     m_DevHandle=Midi_Open(0);
 
 if (m_DevHandle==NULL)
    {
 
        return ;
 
    }
 
    
 print_map();
//    printf("[ESC] : 종료\n\n");
 //   printf("   [W]   [E]       [T]   [Y]   [U]       [O]   [P]\n\n");
//    printf("[A]   [S]   [D] [F]   [G]   [H]   [J] [K]   [L]   [;] [\"]\n");
   // 0  1  2  3  4  5  6   7  8  9  10 11  12  13 14 15 16 
    Midi_AllChannelSoundOff(m_DevHandle);
 Midi_SendShortMsg(m_DevHandle, 0xB07127);
 
    loop=1;
    while(loop)
    {
 
 
 
            if (GetKeyState(VK_ESCAPE)&0xFF00) loop=0;
 
            else{               
      
    for(i=0; i < 18; i++)
                {
 
                    if (GetKeyState(szMusKey[i])&0xFF00)
                    {
                        if (szMusKeyOnOff[i]==0)
                        {
 
                            szMusKeyOnOff[i]=1;
        _beginthreadex(NULL, 0, Thread_sing, 00,NULL);//스레드 시작  (( ★ ★ ★ ))
        Sleep(2000); // 전주하는동안 본 음은 2초 멈춤
       while(note2[j_2] != '\0')
       {
 
                            Midi_SendShortMsg(m_DevHandle, 0x90, (BYTE)(0x30+note2[j_2]+11), 120);//30+i
       Sleep(500); // 박자를 의미
       j_2++;
       
       }
       // min : max : 78
                        }
                    }
                }
            }       
        
 
                
 
        for(i=0; i < 18; i++)
        {
 
            if (!(GetKeyState(szMusKey[i])&0xFF00))
            {
 
                if (szMusKeyOnOff[i]!=0)
                {
 
                    szMusKeyOnOff[i]=0;
 
                    Midi_SendShortMsg(m_DevHandle, 0x80, (BYTE)(0x30+i), 120);
 
                }
            }
        }       
    }
 
    
 
    for(i=0; i < 18; i++)
    {
        if (szMusKeyOnOff[i]!=0)
        {       
            Midi_SendShortMsg(m_DevHandle, 0x80, (BYTE)(0x30+i), 120);
        }   
    }
 
 
 
    Midi_AllChannelSoundOff(m_DevHandle);
 
     Midi_Close(m_DevHandle);
 
}
 
 
 
 
 
Crocus

 

 

다음은 기본음으로만 이루어진 학교종이와

 

 

 

 

화음을 첨가한 학교종이 동영상을 첨부하였다. 위의 소스코드에서

 

(( ★ ★ ★ )) 주석이 달린 곳을 볼 수 있는데 그곳 라인을 주석처리 하면 기본음만 들을 수 있다.

 

 

 

 

반응형